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vendredi 21 septembre 2018

Parlons d'innovation avec…

logo Gear Prod

Gilles Raymond & Adrien Vert, de Gear Prod

Interview du 13 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Quatrième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Gilles Raymond & Adrien VertGilles Raymond, s'occupe de la direction technique et de la gestion de l'équipe de Gear Prod, qu'il a fondé en octobre 2017, avec ses deux associés, Philippe Blandin (directeur financier, business) et Adrien Vert (Directeur de création). Gear Prod propose Echo Squad, un jeu immersif pour 4 à 6 joueurs de 12 à 77 ans, à la croisée des escape game, du jeu vidéo et des attractions sensationnelle. A bord d'un sous-marin grandeur nature, le Red Squid, chaque membre d'équipage choisit d'abord son poste : capitaine, artilleur, mécano, sonar, ou pilote, avant de plonger pour vivre une des aventures proposées et partager une expérience collaborative, conviviale et ludique unique.
"Nous sommes 3 associés : Gilles, Philippe et Adrien. L'aspect trio est crucial et fondamental. Les idées ne sont jamais meilleures que quand elles sont challengées par plusieurs personnes : avant qu'une idée arrive au bout, elle est passée à la lessiveuse entre nous et elle a bien été améliorée ou abandonnée."
Formation : DEA en informatique et intelligence artificielle, expériences professionnelles en développement informatique, gestion de projet et management, grande expérience en organisation de jeux grandeur nature (GN)
  • son 1er jeu : Un jeu de rôle sur table narratif, sans dé
  • son 1er gros succès : La création d'une troupe d'escrime de spectacle
  • son dernier gros succès : La campagne de jeu de rôle grandeur nature "Cape & Crocs"
Adrien Vert, s'occupe de la direction créative et du game design chez Gear Prod. Formation : DESS de design de jeux (université de Montréal), DNSEP en Arts plastiques (Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Nîmes)
  • son 1er jeu : Un Jeu de rôles papier fait maison avec univers et règles complets
  • son 1er gros succès : Survivre à une grosse production chez Ubisoft avec le jeu Tintin
  • son dernier gros succès : La campagne de jeu de rôle grandeur nature "Cape & Crocs"

lundi 17 septembre 2018

Parlons d'innovation avec...

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Marianne Calva, de WysiLab, éditeur de Instant Terra

Interview du 6 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Marianne CalvaTroisième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Marianne Calva, est directrice générale de Wysilab, une société d'édition de logiciels pour le jeu vidéo ou le film d'animation fondée en 2017. Instant Terra, le premier logiciel de Wysilab, révolutionne la création de terrains virtuels 3D, par sa rapidité de création, quelles que soient leurs tailles ! Il permet de travailler directement dans la résolution finale voulue, avec tous ses détails. La version 1.0 est sortie en février 2018. Formation : DEST d'informatique de gestion (CNAM) et master Système d'information multimédia (Université de Picardie Jules Verne), en parallèle avec une quinzaine d'années de missions techniques en SSII, et quelques années comme rédactrice technique puis associate producer chez ubisoft.
"j'ai un parcours atypique pour quelqu'un des jeux vidéos parce que je ne suis pas Gameuse"
  • son 1er jeu : Beowulf
  • son 1er gros succès : Motion Cloth, outil interne à Ubisoft utilisé dans les derniers opus d'Assassin's Creed et de Far Cry pour la simulation de vêtements
  • son dernier gros succès : Instant Terra v1.2

lundi 10 septembre 2018

Parlons d'innovation avec...

logo The Game Bakers

Audrey Leprince, du studio The Game Bakers

Interview du 6 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Audrey LeprinceSecond article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Audrey Leprince, s'occupe de la production exécutive du studio The Game Bakers, qu'elle a fondé avec Emeric Thoa il y a maintenant 8 ans.
Formation : grande école de commerce, puis nombreuses expériences comme game designer, productrice chez Ubisoft.
"The Game Bakers est un studio indépendant, qui fabrique des jeux que nous essayons de rendre le plus mémorable possible, pour que les joueurs s'en souviennent et que ''ça leur fasse une expérience forte''
Quand j'ai commencé dans le jeu vidéo, je me souviens, mon premier salaire était moins élevé que ma dernière indemnité de stage, c'était assez drôle !
"
  • son 1er jeu : Omikron Nomad Soul de Quantic Dream
  • son 1er gros succès : à part les jeux de Quantic et Ubisoft, Squids
  • son dernier gros succès : Furi

lundi 3 septembre 2018

Parlons d'innovation avec...

logo 1492 Studio

Claire Zamora, de 1492 studio

Interview du 5 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Claire ZamoraPremier article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Claire Zamora, créatrice de jeux free-to-play, avec Thibaud Zamora, son mari. Formation : informatique classique, puis BTS "Arts appliqués en communications visuelles" à IPESUD
  • son 1er jeu : Elevez un dragon (2004)
  • son 1er gros succès : OhMyDollz (2007), avec 25 millions de joueuses !
  • son dernier gros succès : Is It Love ? (2016), avec 32 millions de joueuses !
"Dans le premier studio, j'ai commencé par travailler sur les illustrations et sur le game design. Puis rapidement j'ai appris à m'occuper d'une communauté de joueurs. Lorsque le studio a pris de l'ampleur, j'ai assuré la gestion de projet, puis la direction créative pour définir le ''vers où on va'' principalement, mais à deux (avec Thibaud). Dans un studio indépendant, on doit être un véritable ''couteau suisse''. Sur 1492 Studio, j'ai principalement le rôle de directrice créative, d'auteur et de directrice d'écriture, puisque j'ai imaginé les univers Is-it Love ? , écrit les trois premières histoires et que je rédige les synopsis de chacune de nos histoires."

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