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mardi 29 octobre 2019

Parlons d'innovation avec...

Flavio Perez du studio Les Fées Spéciales


Interview du 11 juillet 2019, réalisée par rOmain Thouy


26ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Flavio Perez
Flavio Perez est co fondateur, co gérant et directeur technique du studio Les Fées Spéciales. Cette SCOP fabrique des films d’animation en revendiquant une production artisanale, éthique et écologique. Pour y parvenir, les Fées utilisent et améliorent principalement des logiciels libres. Elles proposent également des formations à ces logiciels. Les fées spéciales est adhérent de la charte Ecoprod [Ecoprod développe et met à disposition des professionnels un centre de ressources pour réduire l’empreinte écologique de leur activité grâce à des outils gratuits tels que des fiches pratiques, des témoignages, des guides, des annuaires, des suivi de productions].

Formation : baccalauréat Arts Appliqués; diplôme des métiers d’arts dans le cinéma d’animation, section arts et technologies de l’image (université Paris 8); licence Pro gestion de production chez Les Gobelins.
  • son 1er film : Logorama, en tant qu'assistant de production
  • son 1er gros succès : Moi, Moche et Méchant, en tant que directeur technique
  • son dernier gros succès : Dilili à Paris, César du meilleur film d'animation, en tant que superviseur technique
"Je suis cofondateur des Fées Spéciales et aujourd’hui, cogérant. Je suis directeur technique de la structure, notamment en charge de la R&D technique.

lundi 14 octobre 2019

Parlons d'innovation avec...

Morgan Dufour d’Audio Workshop


Interview du 13 septembre 2019, réalisée par rOmain Thouy


25ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Morgan Dufour
Morgan Dufour est président et co-fondateur chez Audio Workshop, studio de post production de son à l’image et centre de formation. Installé à Montpellier, le studio travaille en partenariat étroit avec les studios VOFFLA à Los Angeles, Mary Lockwood Productions et Miroslav Pilon à Lyon.

Formation : ACFA Multimedia.
  • sa première production : Nostalgie de la Lumière de Patricio Guzman (Studio 5sur5 Bruxelles, 2010)
  • son 1er gros succès : Le Printemps de Jérôme Boulbès (primé dans le monde entier pour le son en 2014)
  • son dernier gros succès : Ghost Recon Breakpoint (jeu vidéo Ubisoft, 2019)

"J’ai joué de la basse dans un groupe de musique métal pendant plus de 12 ans. Nous avons pas mal tourné, en faisant des premières parties d’autres groupes comme Shaka Ponk, Nashville Pussy, Louise Attaque. Mais je n’avais jamais eu l’idée de faire un métier dans le son. C’est mon frère, qui lui est dans le jeu vidéo, dans l’animation plus précisément, qui m’a dit un jour, “mais pourquoi tu ne ferais pas du son à l’image ?”

mercredi 2 octobre 2019

Parlons d'innovation avec...

Céline Pêcheur de Seele Games




Interview du 19 juillet 2019, réalisée par rOmain Thouy


24ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Céline Pêcheur
Céline Pêcheur est game artist et cofondatrice de Seele Games, spécialisé en jeux pour smartphone, tablettes et Apple Watch.

Formation : Diplôme National d’Arts Plastiques (Nîmes).

  • son 1er jeu : Spelling Spells (jeu réalisé dans le cadre d'une game jam sur le thème de la Magical girl)
  • son 1er gros succès : Pocket Bandit , le jeu de braquage sur Apple Watch
  • son dernier gros succès : toujours Pocket Bandit.


"Comme j’étais passionnée de dessin, j’ai voulu m’orienter vers le stylisme et j’ai passé et obtenu un baccalauréat Métiers de la mode et industries connexes. C’est à ce moment là que j’ai été contactée par Dimitri [game designer et cofondateur de Seele Games] qui avait vu les dessins que je postais sur un forum et qui m’a proposé de le rejoindre sur un jeu vidéo qu’il était en train de développer. Je n’avais jamais pensé avant à aller vers cette industrie. Du coup, j’ai commencé à dessiner sur tablettes graphiques et à me former sur le tas. Comme j’avais de bonnes bases de dessin traditionnel, la peinture, les couleurs, c’est venu assez facilement.

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