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vendredi 12 octobre 2018

Parlons d'innovation avec …

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Raul Carbo Perea, de In Efecto

Interview du 5 septembre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


6ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Raul Carbo PereaRaul Carbo Perea est producteur et CEO d'In Efecto, studio d'animation 3D. Formation : Diplôme d'ingénieur en mécanique (de l'Institut Français de Mécanique Avancée (IFMA, Clermont-Ferrand) et les beaux-arts en cours du soir.
  • son 1er projet : Premier Automne
  • son 1er gros succès : Le passage du Bibendum Michelin de la 2D à la 3D
  • son dernier gros succès : Le trailer de la série Vlad et Louise (en développement avec Disney Europe)
Et il y a aussi :
"Quand j'ai commencé à travailler en tant qu'ingénieur, à Oxford, sur de la simulation de crash tests en 3D, cela ne me plaisait pas, je n'étais pas aussi heureux que les autres ingénieurs autour de moi. Je suis donc venu sur Montpellier pour suivre une formation en animation 3D à l'ESMA. Avec cette formation, j'ai surtout appris la chaîne de travail des processus d'animation et de production. A la suite de cette formation, j'ai décidé de créer mon studio à Saint Gély au nord de Montpellier, avec l'idée de créer un studio en dehors de Paris. C'était il y a 13 ans.

lundi 1 octobre 2018

Parlons d'innovation avec…

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Brice Maurin, de l'école ArtFX

Interview du 31 août 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Cinquième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Brice MaurinBrice Maurin est responsable pédagogique de la section jeu vidéo à ArtFX ; il est depuis 10 ans chez ArtFX. Cette école privée a été créée en 2004 par Gilbert Kiner. Elle propose les formations suivantes, à plus de 470 étudiants :
  • cinéma, avec le cursus Réalisateur Numérique, sur 5 ans, comprenant 3 spécialisations : effets spéciaux VFX / Animation 3D / Infographie 3D (à partir de la 3ème année)
  • jeu vidéo, avec le cursus Jeu Vidéo, sur 5 ans aussi, comprenant 2 spécialisations : Game Design / Game Art (à partir de la 3ème année)
  • un cursus programmation pour les effets spéciaux et le jeu vidéo, sur 2 ans
  • une classe préparatoire artistique, sur 1 an
"Au niveau formation, je suis (et je reste) game designer. C'est important, parce qu'en fait, c'est quelque chose que j'ai intégré à l'intérieur de mon activité ici (à ArtFX) puisque l'ensemble de mes cours sont ''Gamifiés''."
Formation : Supinfogame (2007), suivi d'expériences variées : serious game pour Thales, BNP, et l'Oréal ; puis chez Ubisoft pour des jeux de réalité augmentée (2009) et de danse ; suivi de la fondation d'un studio de jeu indépendant, Henchmen studio (décembre 2012).
  • son 1er projet : Loki : La trahison des Dieux
  • son plus gros projet : Just Dance 2
  • son projet coup de coeur : Monkey Pirates

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