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mercredi 6 janvier 2021

Parlons d'innovation avec...


Ce changement d’année est l’occasion pour 10Ruption.fr de revenir sur son activité 2o2o et de 
partager quelques chiffres sur les articles publiés pendant l'année, une vidéo compilation des publications du blog en 180 secondes et pourquoi pas, le top 5 des interviews les plus lus !

J’espère que vous aurez autant de plaisir à parcourir cette rétrospective que j'en ai eu à la réaliser.

Commençons par quelques chiffres sur le blog

En 2o2o, il y a eu 17600 lectures d’articles.

24 articles ont été publiés pendant l'année, dont :

  •         11 interviews :

o   4 avec des professionnels de studios d’animation, 4 avec des professionnels de studios de jeux vidéo et 3 avec des professionnels transverses à ces deux domaines,

o   6 réalisés en présentiel, 3 par téléphone et 2 en visio,

o   Mais une seule femme interviewée parmi les 11 !

o   2 interviews ont été traduits en anglais,

  •         8 articles pour prendre des nouvelles des studios pendant le premier confinement,
  •         3 articles complètement dédiés (vidéo, photos et texte) à la Global Game Jam de fin janvier 2o2o





La rétro, la rétro, la rétro !

Parce que les images valent mieux qu’un long discours (qui a dit que les articles de 10Ruption étaient trop longs ?), voici une compilation, genre behind the scene, qui revient sur les interviewés de cette année. C'est un peu ma manière à moi de les remercier !

Enfin, ce que vous attendez tous avec impatience, le fameux top 5 

Il est temps de révéler le top five (toujours en nombre de lectures, selon google analytics) pour l’interview 10Ruption.fr le plus lu en 2o2o (seuls les 11 interviews publiés en 2o2o sont pris en compte).

  • La palme revient à l'interview de Sarah Beaulieu, scénariste multi support (article publié en juin 2o2o) - Bravo Sarah, seule femme interviewée, mais l'interview le plus lu !!!
  • à la seconde place, nous retrouvons l'interview de Fabien Delpiano, fondateur et directeur du studio de jeu vidéo Pastagames (article publié le 27 février 2o2o) - Tchin, tchin, Fabien !
  • à la troisième place, nous retrouvons l'interview de Frédéric Lopez, co fondateur et directeur du studio de jeu vidéo Alt Shift (article publié en décembre 2o2o) - Oui, l'article est sorti en ... décembre 2o2o, donc troisième en seulement 1 mois !!!
  • à la quatrième place, nous retrouvons l'interview de Gabriel Grapperon, co fondateur et directeur technique du studio de film d’animation Bloom Pictures (article publié le 12 février 2o2o) -  Encore un succès pour cette jeune équipe talentueuse !
  • et à la cinquième place, nous retrouvons la version traduite en anglais de l’interview de Christophe Petit, fondateur et directeur du studio The Beast Makers (article publié en septembre 2o2o) - Ben oui, la version anglaise a été plus lue que celle en français !

       Et maintenant, il nous reste à souhaiter la bienvenue à 2o21 !



mercredi 9 décembre 2020

Parlons d'innovation avec...

 Frédéric Lopez, de  


Interview du 27 novembre 2020, réalisée par rOmain Thouy


39ème article d’une série d’interviews réalisées sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Frédéric Lopez
Frédéric Lopez est cofondateur et dirigeant du studio de développement de jeux vidéo Alt Shift. Créé en 2010, ce studio indépendant propose également des solutions en stratégie digitale, technologies web et méthodes agiles, à partir de solutions open source.

Formation : DUT d’informatique; Doctorat en sciences de gestion spécialité Marketing
  • son 1er jeu : Besyde, Mask of Harmony
  • son 1er gros succès : Not Not - A Brain Buster
  • son dernier gros succès : Crying Suns


Gamin, je voulais être Designer industriel. J’admirais tout ce qui était concept art et design, en général. J’étais même fan de Philippe Starck, à l’époque. L’art et la démarche artistique m’ont toujours captivé, quel que soit le média d’expression.

mardi 10 novembre 2020

Let's talk about innovation with...

 Olivier Pinol, from  




Interview of october 13, 2020, conducted by rOmain Thouy


38th article in a series of interviews conducted on the management of innovation in the field of creative industries (video games, animated films) of the Occitanie region.

Olivier Pinol
Olivier Pinol is founder, chairman and chief creative officer of Dwarf Animation studio. Established in Montpellier since 2010, Dwarf is an animation studio specializing in high quality 3D, combining artistic know-how and cutting-edge technology. Initially a service provider, Dwarf has also recently been developing its own content.

Education: communication Visuelle, AxeSud and Objectif 3D
  • His 1st film: Immortal, ad vitam (Enki Bilal, 2004)
  • His 1st big success: Schrek the third (Chris Miller, 2007)
  • His last big success: Avatar (James Cameron, 2009)


“How did I get into animation industry? I followed my instincts and my mentors. 

I had a rather atypical schooling and early career, complicated. I left the general course very early to orient myself towards studies in drawing and follow up on training in visual communication. It helped me get into the advertising business. Thanks to my parents, I was also able to follow a private school career, at Axe Sud. In 1998/99, I discovered 3D in one of the first Montpellier schools, Objectif 3D.

Instinctively, at that time, I was convinced that I would do something in this area.

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