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mercredi 11 décembre 2019

La « vraieritable » histoire de Docteur Pilule

La "vraieritable" histoire
de Docteur Pilule

Une story'nnovation inspirée des interviews des 27 septembre et 11 octobre 2019 réalisées par rOmain Thouy
Mais quelle est donc l'histoire qui se cache derrière ce jeu de société qui rencontre un franc succès en France, et qui maintenant s’exporte aux États-Unis ?
Pour le savoir j’ai rencontré les trois papas du jeu, Guillaume, Jean-Philippe et Jacques, et je les ai écoutés me raconter Docteur Pilule.

La conception

L’idée de départ vient de Guillaume qui lance à Jean-Philippe, au cours d’un repas : “je suis sûr qu’on est capables de créer un jeu de société ensemble”. Guillaume revenait de vacances et il avait joué avec ses enfants à des jeux de société. Il s’était dit que les mécaniques d’itération dans l’élaboration d’un jeu de société étaient plus simples que celles du jeu vidéo. Jean-Philippe saute tout de suite sur ce pitch de départ. Il imagine, dans la foulée, des idées de mécanique de jeu, et dans l’après-midi même, il les partage avec Jacques. Le soir-même, la décision de créer un jeu était prise.
  
Les 3 papas (de g. à d.) : Guillaume Brunier, Jacques Exertier et Jean-Philippe Caro 

mardi 3 décembre 2019

Parlons d'innovation avec...

Romain Aymard de Atlantide.io

Interview du 22 novembre 2019, réalisée par rOmain Thouy


28ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Romain Aymard
Romain Aymard, CEO, directeur créatif et co fondateur d’Atlantide.io. Sa société développe Atlantide, un jeu mobile géolocalisé, qui se joue sur mobile ou tablette (iOS ou Androïd). Le jeu propose au joueur différentes missions, de 30 mn à 1h, qui vont lui permettre de se promener dans une ville en étant guidé par l’application et en apprenant des choses sur son histoire, de façon ludique.

Formation : ingénieur en informatique de l’INSA Toulouse.
  • son 1er jeu : Guilty Blade (RPGMaker 2000)
  • son 1er gros succès : YouRiding
  • son dernier gros succès : Atlantide ? ;)
"J’ai commencé le développement et je me suis intéressé aux jeux vidéo à partir de la classe de 5ème. Pendant mes études, j’ai eu l’occasion de découvrir les métiers associés au jeu vidéo, et en particulier celui du game design et de la psychologie du joueur. Après l’obtention de mon diplôme d’ingénieur, je me suis orienté naturellement vers cette industrie; j’ai travaillé chez Ubisoft et aussi dans des petites startups, toujours sur des fonctions de game design et d’expériences ludiques.

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