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lundi 17 décembre 2018

Parlons d'innovation avec…

logo Midgar Studio

Jérémy Zeler-Maury de Midgar Studio

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


11ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Jérémy Zeler-MauryJérémy Zeler-Maury, directeur général de Midgar Studio, directeur technique de Plug In Digital, ingénieur blockchain et développeur chez Moonify.
Formation : Créajeux (Nîmes)
J'ai commencé très tôt par le web et le développement de logiciel. En 2008, j'ai pris la décision de créer mon propre studio de jeu vidéo, avec mes locaux, mon équipe, tout en gardant, à côté, l'activité web. De là, nous avons commencé à faire des petits jeux pour mobiles, des jeux facebook, avec toujours une recherche de choses différentes de ce qui se faisait à l'époque. Par exemple, avec facebook, nous avions développé des jeux full navigateur avec le plugin web player, en utilisant des passerelles javascript pour communiquer avec l'application : ce n'était pas quelque chose de classique pour l'époque.

mercredi 5 décembre 2018

Parlons d'innovation avec…

logo Féérik Games

Frédéric Markus de Feerik Games

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


10ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Frédéric MarkusFrédéric Markus, président directeur général de Féérik Games. Frédéric a racheté Feerik il y a 3 ans et demi. En tant que directeur, il s'occupe de diriger le studio de A à Z, donc de la comptabilité, de la gestion des ressources humaines, mais aussi de design, et ça lui arrive même de coder ! Frédéric enseigne également le game design et l'histoire à e-artsup.
Formation : Programmation assembleur sur zx81 et MSX à la maison la nuit, BTS informatique industrielle le jour.
  • son 1er jeu : Starush, un shooter à la Gradius
  • son 1er gros succès : Midtown Madness
  • son dernier gros succès : Monter le design lab pour Epic Games
"J'ai appris à programmer en assembleur quand j'avais 16/17 ans, et j'ai eu mon premier job chez Titus [éditeur de Crazy Cars en 1987, par exemple], puis j'ai rejoint Michel Ancel, au début d'Ubisoft, pour démarrer les jeux consoles. Nous avons commencé à programmer les consoles Super Nintendo, Jaguar et j'étais à la fois programmeur et producer. C'est à ce moment là que nous avons démarré Rayman, j'en ai été le premier producer.

mercredi 28 novembre 2018

Parlons d'innovation avec ...

logo Moonycat Entertainment

Hervé Masseron de Moonycat Entertainment

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


9ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Hervé MasseronHervé Masseron, directeur du studio Moonycat Entertainment, cofondé en 2016 avec Roxane Domalain. Hervé et Roxane avaient travaillé sur Valiant Hearts au sein d'Ubisoft Montpellier. Ils ont décidé de s'associer car la complémentarité création/communication est 1/ essentielle pour parvenir à avoir de la visibilité sur le marché 2/ impossible d'être ambitieux si on ne tient pas compte de l'ensemble de l'équation création/vente. Dans le studio, Hervé s'occupe de tout ce qui est création et production, et Roxane de tout ce qui est marketing et business.
Formation : école de cuisine, puis autodidacte dans plusieurs domaines : narrateur, infographiste 2D puis 3D, storyboarder, réalisateur...
  • son 1er jeu : Rayman
  • son 1er gros succès : Soldats inconnus
  • son dernier gros succès : La création de Moonycat Entertainment
"Je suis autodidacte. J'ai fait une école de cuisine car il fallait bien faire quelque chose pour rassurer mes parents, mais ça m'a appris plein de choses. J'ai eu la chance d'être synchronisé avec l'apparition des toutes premières bornes d'arcade : Pong, space invaders..., de voir apparaître les premières consoles de jeux individuelles, de pouvoir utiliser les premiers logiciels graphiques...

vendredi 16 novembre 2018

Parlons d'innovation avec…

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David Fieloux, d'Objectif 3D

Interview du 14 septembre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


8ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

David FielouxDavid Fieloux, directeur général de l'école Objectif 3D, école privée spécialisée en image de synthèse 3D, qu'il a co créée en 1999 avec François Belenguer.
L'école propose les formations suivantes à plus de 200 étudiants sur Montpellier :
  • cursus Cinéma d'Animation 3D & VFX (Mouvement, Réalisation 3D et Live & VFX) comprenant une première année d'animation 3D (tronc commun avec cursus jeux vidéo) suivie de 3 ans de spécialisation
  • cursus Jeux vidéo (game et level design, concept art, production, etc.) comprenant une première année d'animation 3D (tronc commun avec cursus cinéma) suivie de 3 ans de spécialisation,
  • cursus Game programming de 3 ans (programmation objet, gameplay, Unreal et unity 3D, etc.)
  • formation Webdesign d'un an (graphisme multimédia, webmastering, gestion de projet)
  • formation Webdevelopment d'un an (PHP/MySQL, conception et programmation objet)
L'école Objectif 3D d'Angoulême propose les formations suivantes à 50 étudiants (ouverte depuis la rentrée 2017) :
  • cursus Cinéma d'Animation 3D & VFX, comprenant 1 an pour l'acquisition des bases de la fabrication d'un film 3D + une seconde année de spécialisation dans les domaines suivants : Modélisation, Setup, Texturing, Lighting/Rendu/Compositing, Animation
Sa formation : fac de droit, puis rapidement fondateur-gérant d'une salle de jeu vidéo (1996) sur Montpellier, avant de monter l'école Objectif 3D avec François.
  • son 1er projet : salle de jeu Dimension 4 (près de la rue des balances, Montpellier)
  • son 1er gros succès : mise place du festival d'animation d'Annecy à Phnom Penh (Cambodge), dans le cadre du partenariat avec O3D Asia et Objectif 3D
  • son dernier gros succès : à venir mais encore secret ! : )
"J'ai fait la fac de droit, mais j'ai toujours été passionné de jeux vidéo. Notre génération, c'est celle du Pong sur la télé, Pac Man et autre. A l'époque, c'était dans les bars et cafés qu'on jouait. Comme le droit n'était pas une passion, et bien, avec un ami, on a ouvert une des premières salle de jeux vidéo de montpellier en février 1996. La salle s'appelait Dimension 4 (près de la rue des balances), et ça a plutôt bien marché. Aujourd'hui, je suis directeur de l'école Objectif 3D de Montpellier."

vendredi 2 novembre 2018

Parlons d'innovation avec…

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Gilles Anziani de Realition

Interview du 28 septembre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


7ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Gilles AnzianiGilles Anziani, CEO de Realition, qui édite Realie, une plateforme web qui accompagne les créateurs de productions 3D. Dans l'entreprise, Gilles s'occupe de la vision, de la gestion, du business, de l'administration, de la communication, bref, de tout ce qui ne concerne pas la partie technique, qui elle est assurée par Aurélien Peronnet, CTO.
Formation : Licence de Mathématique & Physiques, BTS de commerce international (IDRAC), Du en logistique.
  • son 1er projet : magasin de prêt à porter (anciennement Hype galery et maintenant Barnabé)
  • son 1er gros succès : À jour de mes cotisations URSSAF
  • son dernier gros succès : La mise en place de partenariats avec des écoles de 3D française
"Le nom de la plateforme "Realie" vient de "Réalisation" et de "Réalité", avec une sonorité anglo saxonne, le nom de domaine en xyz est parfait pour le côté 3D (repère dans l'espace)."

"Avec Realie, nous souhaitons amener des outils digitaux qui jusqu'à présent font défaut aux créateurs. Si les logiciels de créations se sont grandement améliorés ces dernières années, au point de rendre le photo-réalisme monnaie courante, les outils qui permettent de piloter une production ne sont que très peu pris en considération pour cette industrie.

vendredi 12 octobre 2018

Parlons d'innovation avec …

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Raul Carbo Perea, de In Efecto

Interview du 5 septembre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


6ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Raul Carbo PereaRaul Carbo Perea est producteur et CEO d'In Efecto, studio d'animation 3D. Formation : Diplôme d'ingénieur en mécanique (de l'Institut Français de Mécanique Avancée (IFMA, Clermont-Ferrand) et les beaux-arts en cours du soir.
  • son 1er projet : Premier Automne
  • son 1er gros succès : Le passage du Bibendum Michelin de la 2D à la 3D
  • son dernier gros succès : Le trailer de la série Vlad et Louise (en développement avec Disney Europe)
Et il y a aussi :
"Quand j'ai commencé à travailler en tant qu'ingénieur, à Oxford, sur de la simulation de crash tests en 3D, cela ne me plaisait pas, je n'étais pas aussi heureux que les autres ingénieurs autour de moi. Je suis donc venu sur Montpellier pour suivre une formation en animation 3D à l'ESMA. Avec cette formation, j'ai surtout appris la chaîne de travail des processus d'animation et de production. A la suite de cette formation, j'ai décidé de créer mon studio à Saint Gély au nord de Montpellier, avec l'idée de créer un studio en dehors de Paris. C'était il y a 13 ans.

lundi 1 octobre 2018

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Brice Maurin, de l'école ArtFX

Interview du 31 août 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Cinquième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Brice MaurinBrice Maurin est responsable pédagogique de la section jeu vidéo à ArtFX ; il est depuis 10 ans chez ArtFX. Cette école privée a été créée en 2004 par Gilbert Kiner. Elle propose les formations suivantes, à plus de 470 étudiants :
  • cinéma, avec le cursus Réalisateur Numérique, sur 5 ans, comprenant 3 spécialisations : effets spéciaux VFX / Animation 3D / Infographie 3D (à partir de la 3ème année)
  • jeu vidéo, avec le cursus Jeu Vidéo, sur 5 ans aussi, comprenant 2 spécialisations : Game Design / Game Art (à partir de la 3ème année)
  • un cursus programmation pour les effets spéciaux et le jeu vidéo, sur 2 ans
  • une classe préparatoire artistique, sur 1 an
"Au niveau formation, je suis (et je reste) game designer. C'est important, parce qu'en fait, c'est quelque chose que j'ai intégré à l'intérieur de mon activité ici (à ArtFX) puisque l'ensemble de mes cours sont ''Gamifiés''."
Formation : Supinfogame (2007), suivi d'expériences variées : serious game pour Thales, BNP, et l'Oréal ; puis chez Ubisoft pour des jeux de réalité augmentée (2009) et de danse ; suivi de la fondation d'un studio de jeu indépendant, Henchmen studio (décembre 2012).
  • son 1er projet : Loki : La trahison des Dieux
  • son plus gros projet : Just Dance 2
  • son projet coup de coeur : Monkey Pirates

vendredi 21 septembre 2018

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Gilles Raymond & Adrien Vert, de Gear Prod

Interview du 13 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Quatrième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Gilles Raymond & Adrien VertGilles Raymond, s'occupe de la direction technique et de la gestion de l'équipe de Gear Prod, qu'il a fondé en octobre 2017, avec ses deux associés, Philippe Blandin (directeur financier, business) et Adrien Vert (Directeur de création). Gear Prod propose Echo Squad, un jeu immersif pour 4 à 6 joueurs de 12 à 77 ans, à la croisée des escape game, du jeu vidéo et des attractions sensationnelle. A bord d'un sous-marin grandeur nature, le Red Squid, chaque membre d'équipage choisit d'abord son poste : capitaine, artilleur, mécano, sonar, ou pilote, avant de plonger pour vivre une des aventures proposées et partager une expérience collaborative, conviviale et ludique unique.
"Nous sommes 3 associés : Gilles, Philippe et Adrien. L'aspect trio est crucial et fondamental. Les idées ne sont jamais meilleures que quand elles sont challengées par plusieurs personnes : avant qu'une idée arrive au bout, elle est passée à la lessiveuse entre nous et elle a bien été améliorée ou abandonnée."
Formation : DEA en informatique et intelligence artificielle, expériences professionnelles en développement informatique, gestion de projet et management, grande expérience en organisation de jeux grandeur nature (GN)
  • son 1er jeu : Un jeu de rôle sur table narratif, sans dé
  • son 1er gros succès : La création d'une troupe d'escrime de spectacle
  • son dernier gros succès : La campagne de jeu de rôle grandeur nature "Cape & Crocs"
Adrien Vert, s'occupe de la direction créative et du game design chez Gear Prod. Formation : DESS de design de jeux (université de Montréal), DNSEP en Arts plastiques (Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Nîmes)
  • son 1er jeu : Un Jeu de rôles papier fait maison avec univers et règles complets
  • son 1er gros succès : Survivre à une grosse production chez Ubisoft avec le jeu Tintin
  • son dernier gros succès : La campagne de jeu de rôle grandeur nature "Cape & Crocs"

lundi 17 septembre 2018

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Marianne Calva, de WysiLab, éditeur de Instant Terra

Interview du 6 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Marianne CalvaTroisième article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Marianne Calva, est directrice générale de Wysilab, une société d'édition de logiciels pour le jeu vidéo ou le film d'animation fondée en 2017. Instant Terra, le premier logiciel de Wysilab, révolutionne la création de terrains virtuels 3D, par sa rapidité de création, quelles que soient leurs tailles ! Il permet de travailler directement dans la résolution finale voulue, avec tous ses détails. La version 1.0 est sortie en février 2018. Formation : DEST d'informatique de gestion (CNAM) et master Système d'information multimédia (Université de Picardie Jules Verne), en parallèle avec une quinzaine d'années de missions techniques en SSII, et quelques années comme rédactrice technique puis associate producer chez ubisoft.
"j'ai un parcours atypique pour quelqu'un des jeux vidéos parce que je ne suis pas Gameuse"
  • son 1er jeu : Beowulf
  • son 1er gros succès : Motion Cloth, outil interne à Ubisoft utilisé dans les derniers opus d'Assassin's Creed et de Far Cry pour la simulation de vêtements
  • son dernier gros succès : Instant Terra v1.2

lundi 10 septembre 2018

Parlons d'innovation avec...

logo The Game Bakers

Audrey Leprince, du studio The Game Bakers

Interview du 6 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Audrey LeprinceSecond article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Audrey Leprince, s'occupe de la production exécutive du studio The Game Bakers, qu'elle a fondé avec Emeric Thoa il y a maintenant 8 ans.
Formation : grande école de commerce, puis nombreuses expériences comme game designer, productrice chez Ubisoft.
"The Game Bakers est un studio indépendant, qui fabrique des jeux que nous essayons de rendre le plus mémorable possible, pour que les joueurs s'en souviennent et que ''ça leur fasse une expérience forte''
Quand j'ai commencé dans le jeu vidéo, je me souviens, mon premier salaire était moins élevé que ma dernière indemnité de stage, c'était assez drôle !
"
  • son 1er jeu : Omikron Nomad Soul de Quantic Dream
  • son 1er gros succès : à part les jeux de Quantic et Ubisoft, Squids
  • son dernier gros succès : Furi

lundi 3 septembre 2018

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logo 1492 Studio

Claire Zamora, de 1492 studio

Interview du 5 juillet 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


Claire ZamoraPremier article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région [ndlr : l'Occitanie].

Claire Zamora, créatrice de jeux free-to-play, avec Thibaud Zamora, son mari. Formation : informatique classique, puis BTS "Arts appliqués en communications visuelles" à IPESUD
  • son 1er jeu : Elevez un dragon (2004)
  • son 1er gros succès : OhMyDollz (2007), avec 25 millions de joueuses !
  • son dernier gros succès : Is It Love ? (2016), avec 32 millions de joueuses !
"Dans le premier studio, j'ai commencé par travailler sur les illustrations et sur le game design. Puis rapidement j'ai appris à m'occuper d'une communauté de joueurs. Lorsque le studio a pris de l'ampleur, j'ai assuré la gestion de projet, puis la direction créative pour définir le ''vers où on va'' principalement, mais à deux (avec Thibaud). Dans un studio indépendant, on doit être un véritable ''couteau suisse''. Sur 1492 Studio, j'ai principalement le rôle de directrice créative, d'auteur et de directrice d'écriture, puisque j'ai imaginé les univers Is-it Love ? , écrit les trois premières histoires et que je rédige les synopsis de chacune de nos histoires."

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