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lundi 17 décembre 2018

Parlons d'innovation avec…

logo Midgar Studio

Jérémy Zeler-Maury de Midgar Studio

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


11ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Jérémy Zeler-MauryJérémy Zeler-Maury, directeur général de Midgar Studio, directeur technique de Plug In Digital, ingénieur blockchain et développeur chez Moonify.
Formation : Créajeux (Nîmes)
J'ai commencé très tôt par le web et le développement de logiciel. En 2008, j'ai pris la décision de créer mon propre studio de jeu vidéo, avec mes locaux, mon équipe, tout en gardant, à côté, l'activité web. De là, nous avons commencé à faire des petits jeux pour mobiles, des jeux facebook, avec toujours une recherche de choses différentes de ce qui se faisait à l'époque. Par exemple, avec facebook, nous avions développé des jeux full navigateur avec le plugin web player, en utilisant des passerelles javascript pour communiquer avec l'application : ce n'était pas quelque chose de classique pour l'époque.

mercredi 5 décembre 2018

Parlons d'innovation avec…

logo Féérik Games

Frédéric Markus de Feerik Games

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


10ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Frédéric MarkusFrédéric Markus, président directeur général de Féérik Games. Frédéric a racheté Feerik il y a 3 ans et demi. En tant que directeur, il s'occupe de diriger le studio de A à Z, donc de la comptabilité, de la gestion des ressources humaines, mais aussi de design, et ça lui arrive même de coder ! Frédéric enseigne également le game design et l'histoire à e-artsup.
Formation : Programmation assembleur sur zx81 et MSX à la maison la nuit, BTS informatique industrielle le jour.
  • son 1er jeu : Starush, un shooter à la Gradius
  • son 1er gros succès : Midtown Madness
  • son dernier gros succès : Monter le design lab pour Epic Games
"J'ai appris à programmer en assembleur quand j'avais 16/17 ans, et j'ai eu mon premier job chez Titus [éditeur de Crazy Cars en 1987, par exemple], puis j'ai rejoint Michel Ancel, au début d'Ubisoft, pour démarrer les jeux consoles. Nous avons commencé à programmer les consoles Super Nintendo, Jaguar et j'étais à la fois programmeur et producer. C'est à ce moment là que nous avons démarré Rayman, j'en ai été le premier producer.

mercredi 28 novembre 2018

Parlons d'innovation avec ...

logo Moonycat Entertainment

Hervé Masseron de Moonycat Entertainment

Interview du 12 octobre 2018 réalisée par rOmain Thouy à Montpellier


9ème article d'une série d'interviews réalisés sur la gestion de l'innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d'animation) de notre région (ndlr : l'Occitanie).

Hervé MasseronHervé Masseron, directeur du studio Moonycat Entertainment, cofondé en 2016 avec Roxane Domalain. Hervé et Roxane avaient travaillé sur Valiant Hearts au sein d'Ubisoft Montpellier. Ils ont décidé de s'associer car la complémentarité création/communication est 1/ essentielle pour parvenir à avoir de la visibilité sur le marché 2/ impossible d'être ambitieux si on ne tient pas compte de l'ensemble de l'équation création/vente. Dans le studio, Hervé s'occupe de tout ce qui est création et production, et Roxane de tout ce qui est marketing et business.
Formation : école de cuisine, puis autodidacte dans plusieurs domaines : narrateur, infographiste 2D puis 3D, storyboarder, réalisateur...
  • son 1er jeu : Rayman
  • son 1er gros succès : Soldats inconnus
  • son dernier gros succès : La création de Moonycat Entertainment
"Je suis autodidacte. J'ai fait une école de cuisine car il fallait bien faire quelque chose pour rassurer mes parents, mais ça m'a appris plein de choses. J'ai eu la chance d'être synchronisé avec l'apparition des toutes premières bornes d'arcade : Pong, space invaders..., de voir apparaître les premières consoles de jeux individuelles, de pouvoir utiliser les premiers logiciels graphiques...

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