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mardi 9 février 2021

Parlons d'innovation avec...

  Antoine Seilles, de  


Interview du 15 janvier 2021, réalisée par rOmain Thouy


40ème article d’une série d’interviews réalisées sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Antoine Seilles
Antoine Seilles, est le fondateur de NaturalPad, une entreprise qui développe des jeux vidéo pour la santé depuis 2011. Avec MediMoov.com, son équipe à la culture centrée utilisateurs propose des jeux vidéo thérapeutiques basés sur le mouvement pour la rééducation et l'activité physique adaptée. Elle étoffe également son offre avec de nouveaux jeux, sur mobile ou d’autres supports, en lien étroit avec la recherche médicale. Aujourd'hui, une centaine d'établissements sanitaires et médico-sociaux (EHPAD, SSR, IEM, IME, FAM, MAS...) font confiance à NaturalPad.

Formation : Doctorat en informatique (information, structures et systèmes)
  • son 1er jeu : Hammer and Planks
  • son 1er gros succès : MediMoov
  • son dernier gros succès : Beat Workers

MediMoov aux Érables (Guebwiller) : Skies (Main Droite, debout) - © NaturalPad


Je suis l'un des fondateurs de NaturalPad, que nous avons créée en 2013. Nous avions commencé à prototyper des choses 2 ans avant sa création. Cela coïncidait à peu près avec la fin de ma thèse en informatique, consacrée à l'analyse et au traitement des données issues des réseaux sociaux, en particulier sur les politiques de gestion des communs (débats publics en ligne). J’avais commencé mon doctorat en 2008, et pour se remettre dans le contexte, c’était les débuts de Facebook en France. Il n'y avait pas de notion de données privées ou autres. Je me rappelle que je faisais mes premières analyses de graphe de réseaux sociaux en allant directement requêter sur la base de données de facebook en mysql à l'époque.

mercredi 6 janvier 2021

Parlons d'innovation avec...


Ce changement d’année est l’occasion pour 10Ruption.fr de revenir sur son activité 2o2o et de 
partager quelques chiffres sur les articles publiés pendant l'année, une vidéo compilation des publications du blog en 180 secondes et pourquoi pas, le top 5 des interviews les plus lus !

J’espère que vous aurez autant de plaisir à parcourir cette rétrospective que j'en ai eu à la réaliser.

Commençons par quelques chiffres sur le blog

En 2o2o, il y a eu 17600 lectures d’articles.

24 articles ont été publiés pendant l'année, dont :

  •         11 interviews :

o   4 avec des professionnels de studios d’animation, 4 avec des professionnels de studios de jeux vidéo et 3 avec des professionnels transverses à ces deux domaines,

o   6 réalisés en présentiel, 3 par téléphone et 2 en visio,

o   Mais une seule femme interviewée parmi les 11 !

o   2 interviews ont été traduits en anglais,

  •         8 articles pour prendre des nouvelles des studios pendant le premier confinement,
  •         3 articles complètement dédiés (vidéo, photos et texte) à la Global Game Jam de fin janvier 2o2o





La rétro, la rétro, la rétro !

Parce que les images valent mieux qu’un long discours (qui a dit que les articles de 10Ruption étaient trop longs ?), voici une compilation, genre behind the scene, qui revient sur les interviewés de cette année. C'est un peu ma manière à moi de les remercier !

Enfin, ce que vous attendez tous avec impatience, le fameux top 5 

Il est temps de révéler le top five (toujours en nombre de lectures, selon google analytics) pour l’interview 10Ruption.fr le plus lu en 2o2o (seuls les 11 interviews publiés en 2o2o sont pris en compte).

  • La palme revient à l'interview de Sarah Beaulieu, scénariste multi support (article publié en juin 2o2o) - Bravo Sarah, seule femme interviewée, mais l'interview le plus lu !!!
  • à la seconde place, nous retrouvons l'interview de Fabien Delpiano, fondateur et directeur du studio de jeu vidéo Pastagames (article publié le 27 février 2o2o) - Tchin, tchin, Fabien !
  • à la troisième place, nous retrouvons l'interview de Frédéric Lopez, co fondateur et directeur du studio de jeu vidéo Alt Shift (article publié en décembre 2o2o) - Oui, l'article est sorti en ... décembre 2o2o, donc troisième en seulement 1 mois !!!
  • à la quatrième place, nous retrouvons l'interview de Gabriel Grapperon, co fondateur et directeur technique du studio de film d’animation Bloom Pictures (article publié le 12 février 2o2o) -  Encore un succès pour cette jeune équipe talentueuse !
  • et à la cinquième place, nous retrouvons la version traduite en anglais de l’interview de Christophe Petit, fondateur et directeur du studio The Beast Makers (article publié en septembre 2o2o) - Ben oui, la version anglaise a été plus lue que celle en français !

       Et maintenant, il nous reste à souhaiter la bienvenue à 2o21 !



mercredi 9 décembre 2020

Parlons d'innovation avec...

 Frédéric Lopez, de  


Interview du 27 novembre 2020, réalisée par rOmain Thouy


39ème article d’une série d’interviews réalisées sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Frédéric Lopez
Frédéric Lopez est cofondateur et dirigeant du studio de développement de jeux vidéo Alt Shift. Créé en 2010, ce studio indépendant propose également des solutions en stratégie digitale, technologies web et méthodes agiles, à partir de solutions open source.

Formation : DUT d’informatique; Doctorat en sciences de gestion spécialité Marketing
  • son 1er jeu : Besyde, Mask of Harmony
  • son 1er gros succès : Not Not - A Brain Buster
  • son dernier gros succès : Crying Suns


Gamin, je voulais être Designer industriel. J’admirais tout ce qui était concept art et design, en général. J’étais même fan de Philippe Starck, à l’époque. L’art et la démarche artistique m’ont toujours captivé, quel que soit le média d’expression.

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