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mercredi 2 octobre 2019

Parlons d'innovation avec...

Céline Pêcheur de Seele Games




Interview du 19 juillet 2019, réalisée par rOmain Thouy


24ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Céline Pêcheur
Céline Pêcheur est game artist et cofondatrice de Seele Games, spécialisé en jeux pour smartphone, tablettes et Apple Watch.

Formation : Diplôme National d’Arts Plastiques (Nîmes).

  • son 1er jeu : Spelling Spells (jeu réalisé dans le cadre d'une game jam sur le thème de la Magical girl)
  • son 1er gros succès : Pocket Bandit , le jeu de braquage sur Apple Watch
  • son dernier gros succès : toujours Pocket Bandit.


"Comme j’étais passionnée de dessin, j’ai voulu m’orienter vers le stylisme et j’ai passé et obtenu un baccalauréat Métiers de la mode et industries connexes. C’est à ce moment là que j’ai été contactée par Dimitri [game designer et cofondateur de Seele Games] qui avait vu les dessins que je postais sur un forum et qui m’a proposé de le rejoindre sur un jeu vidéo qu’il était en train de développer. Je n’avais jamais pensé avant à aller vers cette industrie. Du coup, j’ai commencé à dessiner sur tablettes graphiques et à me former sur le tas. Comme j’avais de bonnes bases de dessin traditionnel, la peinture, les couleurs, c’est venu assez facilement. ”

mardi 3 septembre 2019

Parlons d'innovation avec...

rOmain Thouy de 10ruption.fr


Interview anniversaire du 3 septembre 2019, réalisée par rOmain Thouy


23ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

rOmain Thouy
rOmain Thouy, créateur et micro blogueur de 10ruption.fr, un blog pour parler d’innovation avec des professionnels de studios, de sociétés d’édition et d’écoles de jeux vidéo ou de films d’animation 3D de la région Occitanie.

Formation : apprentissage du blogging sur le taS et sur le taRD.


"Pendant 1 an j’ai rencontré des professionnel.le.s passionné.e.s des jeux vidéo et films d’animation, aux profils variés : tous avaient la même lumière intense dans les yeux ! Au départ, j’avais eu cette idée d’interviews et de blog simplement pour me créer de vraies relations dans ce domaine afin de pouvoir y travailler. J’avais dit autour de moi que je comptais faire au moins 10 interviews. J’en suis aujourd’hui à 22 publiés (et 2 en cours de rédaction). Et j’ai encore tellement d’autres talents à rencontrer ! ”

mercredi 21 août 2019

Parlons d'innovation avec…

Christophe Héral, compositeur et sound designer


Interview du 24 mai 2019 réalisée par rOmain Thouy


22ème article d’une série d’interviews réalisés sur la gestion de l’innovation dans le domaine des industries créatives (jeux vidéo, films d’animation) de la région Occitanie.

Christophe Héral
Christophe Héral est compositeur et sound designer pour le cinéma (courts et longs métrages, plus particulièrement d’animation), la télévision et également pour le jeu vidéo.

Formation : autodidacte.

Bonjour Christophe, est-ce que tu peux me raconter comment tu es devenu compositeur et sound designer ?

Bonjour rOmain. Je suis natif de Montpellier. Mon arrière grand-mère vendait des fruits et des légumes rue Jean Moulin. Elle a eu un enfant, Joseph, mon grand-père paternel, qui était baryton, un personnage de Montpellier. Grâce à lui, j’ai grandi dans un univers plutôt chanté, entouré de nombreux airs d’opéra. Quand j’étais tout petit, il m’amenait dans la salle Molière, où je rentrais par les loges avant d’arriver dans la salle. Le jeudi après-midi, en général, il m’amenait au Grand Odéon (le cinéma qui est par la suite devenu le Rockstore), juste à côté de chez lui. Il habitait rue Alfred Bruyas (entre la rue de Verdun et la rue Boussairolles). Je me rappelle que je regardais, par la fenêtre, les prostituées avec leurs grandes bottes blanches, les hommes qui arrivaient pour leur parler, et qui partaient et revenaient, puis repartaient. Je me disais, “on n’entend rien !”. Je me demandais alors quels étaient ces mots magiques, qui font qu’au bout d’un moment, ils partaient ensemble (j’avais 8 ans).

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